おみくじ・サイコロ・コイン
おみくじを引く・サイコロを振る・コインを投げる、3つの運だめしを1つに。上のセグメントでモードを選んでボタンを押すだけ。ちょっとした「どっち?」やゲーム、占い気分に。乱数で公平にランダムに決まり、すべてブラウザだけで動くので結果は外に出ません。
例(クリックで試す)
ボタンを押して運だめし。何が出るかな?
おみくじ・サイコロ・コインの使い方
上のセグメントでモード(おみくじ・サイコロ・コイン)を選び、「引く/振る/投げる」ボタンを押すだけ。結果はその場に表示され、「もう一回」で何度でもやり直せます。「結果をコピー」で文字としてクリップボードへ。
- おみくじ:大吉・中吉・小吉・吉・末吉・凶のいずれかをランダムに引き、運勢に合わせた一言メッセージも表示します。今日の運勢占いや、ゲームの当たり判定に。
- サイコロ:個数(1〜5個)を選んで振ると、各サイコロの目(1〜6)と全部の合計を表示します。すごろくやボードゲーム、TRPGの2D6に。
- コイン:表(おもて)か裏(うら)かをランダムに決めます。「どっちが先攻?」「行く?行かない?」を一瞬で。
使用例:サイコロ2個(2D6)を振る
「サイコロ」モードに切り替えて、サイコロの個数を 2 にし「サイコロを振る」を押します。すると2つのサイコロが表示され、たとえば ⚄ 5 と ⚂ 3 が出れば 合計 8 と表示されます。「もう一回」を押すたびに新しい目が出るので、すごろくのコマ進めやボードゲームの判定にそのまま使えます。
使用例:コイントスで先攻を決める
「コイン」モードで「コインを投げる」を押すと、表(Heads) か 裏(Tails) のどちらかが出ます。たとえば「表が出たらAさんが先攻」と決めておけば、結果がそのまま審判になります。やり直したいときは「もう一回」で投げ直せます。
こんな場面で便利です
- 朝のスタートに今日の運勢をおみくじで占いたいとき
- すごろくやボードゲームで物理のサイコロが手元にないとき
- 「どっちにする?」を表か裏かのコイントスでサッと決めたいとき
- ゲームの当たり・はずれや、ちょっとした余興の抽選に
よくある質問
結果はサーバーに送信されますか?
いいえ。おみくじ・サイコロ・コインの抽選はすべてお使いのブラウザ内(端末内)で完結します。結果が外部に送信・保存されることはなく、通信も発生しません。オフラインでも動作します。
結果は公平にランダムですか?
はい。ブラウザの乱数(Math.random)を使い、各結果が等しい確率で出るようにしています。おみくじは各運勢、サイコロは1〜6の各目、コインは表と裏が、それぞれ偏りなく現れます。前回の結果は次回に影響しません。
サイコロは何個まで振れますか?
1〜5個まで同時に振れます。各サイコロは1〜6の目が等確率で出て、すべての合計も表示します。ボードゲームやTRPGの2D6(サイコロ2個)などに使えます。